三桩其实就是大家在训练场练习打木桩时的通俗叫法,特别是游戏里那个叫综合练习·二的场地。这里头摆着六个木桩子,三桩这个称呼挺形象,就是让咱们能集中测试连招伤害、熟悉技能效果的地方。别小看它,这可是检验你角色养成成果、琢磨装备技能搭配的关键环节——伤害数字够不够看,连招顺不顺手,在这儿一试就心里有谱了。

想在这儿打出漂亮数字,装备和心法怎么搭特别重要。咱们得根据角色的特性来选,比如要是玩持续伤害的流派,优先考虑强化异常状态效果的装备;要是走爆发路线,那就多堆叠暴击伤害相关的属性。心法也别随便插,重点照顾那些核心输出技能和能联动其他招式的关键技能,像减少冷却时间或者节能消耗的属性,能让你的连招更丝滑。装备词条的选择上讲究平衡发展,别死磕某一条属性,均匀提升各个伤害增幅区间,整体效果反而更明显。

比如有些技能配上特定效果后,原本一次攻击可能拆成两段伤害,每段还能单独触发暴击或弱点判定,这对最终输出影响挺大。还有像99项链这类装备的效果,它是看你链子里技能本身的面板伤害来加成的,至于心法加成、技能精研这些额外的增幅,它就帮不上忙了。另外装备上的破甲属性好不好用也得看搭配,有些独立破甲效果跟特定角色技能是联动的,这就得靠你多试试才能摸清门道。

比如用铁龙这类技能可能会自带短暂霸体,配合某些心法还能延长霸体时间,这在连招衔接或者硬扛伤害时就很有用;挡闪挡这种操作节奏对付多段攻击的敌人效果不错,看到对方出破绽大的招,一个闪身贴近反击往往能打开局面。空中和地面的攻击判定有时候让人摸不着头脑——技能加成吃不吃得到,得看角色当时实际站在哪儿、飘在空中还是地上,可不是光看技能说明那么简单。