《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

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  • 发布时间:2025-05-16

黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。像其它游戏比如说卧龙可以切换不同的武器带来不同手感,哪怕是只会用一种武器的游戏只狼,它会因为拼刀和架势条的机制攻击范围几乎无限,不会存在身位距离卡着玩家。因为只狼跟不同人物战斗,战斗节奏要跟敌人节奏配合,就不存在体验单一的问题。

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

所以让我觉得黑神话悟空在武器系统上没有做多余的拓展,游戏机制依然是魂类游戏的核心机制,但是武器种类又不够丰富,倒不是让天命人拿别的武器,而是有更好的方式体现出不同战斗的感受变化。游戏中可以切换棍法,这是跟仁王很像的一种机制,做出武器手感的不同尝试,但是我认为还是不够的。另外游戏中还有像是变身赤潮的机制是一个选择,但在我看来是大招或者外援的内容。

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

变身成赤潮或者说奎木狼,它的战斗内容也是重复的,并不会引起战斗感受巨大的变化,变身赤潮就是来打伤害的,本身的躲闪、弹反的机制是比玩家控制天命人差很多的。之前一直期待的是如果能够变成猪八戒或者沙僧就更好了,这个赤潮的名字跟游戏科学之前的游戏名字也是一致的。随着游戏体验的深入,boss难度上升,变身赤潮的效果双刃剑属性就很明显了,优缺点都放大了,我希望变身赤潮之后也有自身战斗机制的成长,目前在打虎先锋的时候因为老虎有这种毛多弱火的优势,但我觉得还是不太够的。在游戏的展示中出现了四个boss,百足虫、马猴、虎先锋、毒敌大王。

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

首先百足虫的颜色让我感觉就不对,它是个虫子,在黑暗的环境中生存,颜色会是白色吗?然后就是百足虫的boss设计比较标准模板化,游戏中的这套动作,甩头、泰山压顶、翻滚、缩球撞击、召唤小的虫子,摆在其它任何boss身上都可以,这并不是量身定做的。马猴我认为战斗设计很丰富,马猴本身也活灵活现,问题不大。但是西游记中马猴是善于用水的,在这场boss战中的体现是它挥刀之后有冰柱的出现,以此来体现跟水有关联,可能是召唤水出来了,但是冰天雪地非常冷就直接冻成冰柱了。

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