远程兵种通常被认为更厉害,主要因为它们在输出能力、战略位置和整体配兵比例上更具优势,能有效决定战斗胜负;而中程兵种虽在平衡性上表现稳定,但输出效率和适用范围相对较弱。这一结论基于游戏的核心配兵策略,远程兵种如迫击炮和狙击手被设计为后排主力,提供高额伤害和范围压制,而中程兵种如火箭炮兵更多承担辅助输出和过渡角色,这在实战布局中体现明显。

中程兵种在游戏中扮演关键但辅助性的角色,包括火箭炮兵、磁暴兵和摩托战车等,其优点在于提供中距离火力覆盖和战术灵活性,能有效应对敌人近身威胁;缺点也很突出,如输出强度不如远程兵种高,且生存能力中等,易被敌方前排突破,导致在持久战中贡献有限。这类兵种更适合作为衔接层,弥补前排和后排的间隙,但在高难度模式或对战中,其影响力往往被远程兵种超越。

相比之下,远程兵种如迫击炮、狙击手和电磁炮在输出效率和战略价值上占据压倒性优势,主要得益于其高伤害输出和安全的站位位置;作为后排主力,它们能在不直接接触敌人的情况下造成范围性或精准打击,显著降低战损并提升胜率。配兵比例上,远程通常以1:2:2的比例优先配置,远高于中程的1:1:1,这直接反映了游戏机制对远程单位的侧重,使其在各类战斗模式中成为核心制胜因素。

远程兵种的厉害之处还体现在其对战局的控制力和资源效率上;它们能最大化利用后排安全区域,减少部队损失,而中程兵种虽能提供即时支援,但依赖前排保护且输出不稳定。在配兵思路中,远程单位被视为万金油组合的关键部分,适用于攻城、防御等多种场景,而中程兵种更多作为补充,无法独立承担决胜任务,这强化了远程的不可替代性。
推荐玩家优先投资并强化远程兵种,例如在布局中采用高比例的后排配置,同时搭配少量中程单位以维持平衡;具体策略包括主力使用迫击炮和狙击手,并确保远程比例占优,这能有效应对游戏多变环境。平衡配兵仍是基础,中程兵种在特定情境下如快速响应或混合敌人时仍有价值,但远程的整体优势使其成为提升战力的首选。