坐骑分为公共坐骑、种族坐骑和飞行坐骑三大类,它们在获取条件、属性加成及功能定位上存在显著差异。公共坐骑如葫芦宝贝和神气小龟,玩家达到50级即可通过百兽王任务获取,这类坐骑无种族限制但成长上限较低,主要提供基础属性增幅。种族坐骑则需玩家达到65级并完成更复杂的剧情任务,包括天马、云魅仙鹿等特定种族的专属坐骑,其成长上限明显高于公共坐骑,对人物和召唤兽的属性强化效果更为突出。飞行坐骑作为特殊类别,需消耗门派贡献兑换飞天密信并完成专属挑战才能解锁,具备独特的移动能力和战斗辅助特性。

坐骑的属性加点策略需紧密结合角色门派定位。物理输出门派如大唐官府、狮驼岭,坐骑应以力量加点为主以最大化伤害,敏捷为辅提升出手优先级;法系门派如龙宫、魔王寨需优先分配魔力增强法术强度,并辅以体质保证生存;固伤门派如普陀山依赖敏捷提高出手速度,确保技能先发制人;辅助门派如化生寺则需侧重体质与耐力加点,通过增加血量和物理防御维持战场稳定性。坐骑属性点转化为角色属性时存在约60%的折损率,因此加点需精准匹配角色需求。

坐骑的成长率是影响属性转化效率的核心指标。种族坐骑的初始成长率在1.1700至1.3433之间随机生成,通过喂食摄灵珠可进一步提升成长,最高可增加1.0成长值(即总成长≤2.3433)。提升过程中每阶段所需灵气固定,但直接使用高灵气摄灵珠可能触发双倍收益。追求极限属性的玩家可通过福禄丹提升先天成长上限,但需权衡成本与收益。公共坐骑因先天成长较低,即便喂满摄灵珠也难以达到种族坐骑的增益强度,故通常仅作过渡或观赏用途。

任务流程的复杂度直接区分了坐骑类型。公共坐骑任务仅需挑战大力神灵、妖怪亲信及蜃妖元神三场战斗,整体难度适中。种族坐骑任务则需在完成公共坐骑任务后,继续追查马儿下落,最终需组队击败周猎户统领的十大高手,此战主怪血量极高且小怪伤害较强,对队伍配置和操作有较高要求。飞行坐骑任务需在月宫挑战天将,战斗中对凌波城、狮驼岭等高威胁单位的处理尤为关键。任务耗时和战斗强度差异,使得种族与飞行坐骑的获取更具挑战性。
除基础分类外,坐骑技能与装饰品进一步扩展了功能性。坐骑技能分为攻击型、防御型、辅助型及特殊型四类,例如连击提升输出频率,铁壁增强物理抗性,治愈提供团队续航。装饰品则通过统御召唤兽额外增加伤害、速度等属性,实测证明伤害类装饰品直接提升召唤兽伤害结果而非伤害力,在破防战斗中收益显著。坐骑外观可通过颜灵果染色定制,但此功能仅改变视觉表现,不影响实际属性。