计划圈是咱们在宇宙里指挥舰队干活的基础工具,不管打架、挖矿还是运货,都得靠它圈个地儿才能动手。它不光能帮咱们快速找到目标位置,还能记录战斗结果、采集收获这些信息。一旦舰队进了计划圈,就能摸清那片空间的曲率路径,下次再派船过去就能嗖一下飞得更快,省时又省力。在同一个计划圈里头折腾,不会额外消耗策略值,对咱们管理多线任务特别友好。

想多开几个计划圈,最实办法就是升级家里头那些关键建筑。基地里专门有个设施管着计划圈的数量上限,等级越高,咱们手上能同时运作的计划圈就越多。这个升级路线是提升操作能力的硬门槛,咱们得把基地发展当成头等大事,优先把相关建筑等级堆上去。别小看这多出来的一两个圈,它能极大缓解咱们资源点不够用、行动路线卡脖子的窘迫,尤其在需要长途奔袭或者分头采集的时候,多一个计划圈就多一份从容。

有了更多计划圈名额,怎么高效安排它们也是一门学问。咱们最好确保每个新建的资源采集圈能尽可能罩住多个矿点,这样一辆工程车就能吃下好几片矿,充分利用计划圈的价值。别把所有名额都塞得满满的,记得留点机动位置。宇宙里意外多,比如突然发现个肥矿点或者盟友急需支援,手里捏着一两个空余的计划圈名额,就能立马响应,不用临时手忙脚乱去拆旧圈。学会灵活调配这些名额,比盲目建一堆更有用。
一种是在战役地图界面直接点下面的建立计划按钮,想放哪儿拖过去就行。新建一片未知区域的话,系统需要一小会儿(比如60秒左右)来收集完整情报。另一种更快捷,看到敌人、矿点或者空地直接点选目标,就能立刻生成一个针对它的计划圈。理论上圈可以放宇宙任何角落,但别忘了咱们的船腿短,飞不远。真想跑远地方办事,得在路线上多铺几个计划圈当歇脚的中转站,一步步跳过去。

那些挖空的矿圈、打完的战场圈、用完的中转圈,及时清理掉才能腾出名额干新活儿。回收计划圈特别简单,点开计划列表或者地图圈上的编号,选回收就成。千万回收的同时,圈里所有正在进行的动作,无论是挖矿的工程船还是打架的舰队,都会立刻停下撤回来。所以回收前务必确认圈里的任务都彻底完成了,别手一快把干活中的队伍给打断了。养成定期清理的习惯,名额管理才顺畅。
核心思路就是开源节流,开源靠升级基地设施硬扩名额上限;节流则是合理规划每个圈的用途,并且果断回收闲置圈。把这两手结合好,咱们才能在海量任务面前游刃有余。多出来的计划圈,能让咱们铺开采集网络、规划远征路线、支援盟友作战,整个游戏节奏都会变得轻松不少。