怒气是释放角色终极技能——奥义的关键资源,其数值直观显示为战斗界面底部的能量条。怒气值会时间缓慢自然恢复,但更主要的获取途径是通过战斗中的伤害交互来实现,即对敌人造成伤害或自身受到伤害时,都会按一定比例转化为怒气值。当怒气条积攒至100%时,奥义技能图标亮起,即可按指定键位释放,从而改变战局。

伤害转化为怒气的计算有一个基础的参考基准。通常而言,对敌人造成一定量的伤害会固定转化为一定百分比的怒气,根据实测数据,大约造成60至80点伤害可以转化为1%的怒气能量。这意味着,如果你在战斗中总计对敌人造成了1000点伤害,理论上可以为你回复大约12.5%到16.7%的怒气值。这个转换过程会受到角色天赋中伤害怒气转换属性的影响,该属性加成越高,你在造成等量伤害时获得的怒气就越多,从而能加速奥义的蓄满速度。

与造成伤害相对应,承受伤害同样是怒气的重要来源,这涉及受伤怒气转换机制。当你被敌人攻击时,所承受的伤害量会按照特定比例转化为自身的怒气。该机制同样受天赋系统中受伤怒气转换属性的加成,此项加成越高,你在受到攻击后获得的怒气补偿就越多。这一设计鼓励了积极的交战,即便在防守或遭受先手攻击时,也能通过积累怒气为后续的反击或使用奥义创造机会。

除了通过伤害交互获取,怒气的自然回复也是不可忽视的组成部分。怒气值会时间自动缓慢增长,从零回复到满额所需的时间是固定的。通过装备特定的怒气回复天赋印记,可以显著缩短这一自然回复的时间。携带满额的怒气回复天赋后,能将怒气回满的总时间大幅缩短,这在连续战斗的间隙尤为有用,可以让你比对手更快地准备好下一个奥义技能。
综合伤害转换与自然回复机制,玩家需要根据战斗习惯和角色定位来合理搭配天赋印记。天赋系统中提供了专注于伤害怒气转换、受伤怒气转换以及怒气回复速度的不同组合方案。如果你的战斗风格激进,频繁造成高额伤害,那么强化伤害转怒气的天赋收益会很高;若你在团队中常承担前排职责,容易受到攻击,则投资受伤转怒气天赋可能更为合适;而若追求奥义技能的稳定周转率,提升怒气自然回复速度则是可靠的选择。