这本质上是个会被国王或者联盟里有权限的大佬强行扣上的负面头衔状态。一旦被挂上叛徒称号,那可麻烦了,你手下队伍的攻击和防守能力立刻就会被削掉一部分,打起架来明显吃亏。更糟的是,联盟里的兄弟可能因此排斥你,甚至对你动用联盟内部的惩罚手段,日子会变得很难过。所以别觉得这称号很酷很潇洒,它带来的全是实打实的麻烦和削弱。

关键点在于你的行为严重破坏了联盟内部的规矩和信任。最常见的就是你背弃了联盟之间定下的攻守同盟或互不侵犯协议,偷偷摸摸去攻击本该是盟友的玩家,这种行为会被系统清清楚楚记录下来。或者,你控制不住贪念,把手伸向了盟友辛苦攒下的资源仓库,偷拿了人家的东西,这也属于典型的触发条件。这些背叛行为会被上报给联盟的管理层,最终由国王拍板决定是否把你打成叛徒。说白了,成为叛徒是你破坏了信任、损害了联盟利益后,由高层做出的惩罚性决定。

背上叛徒名号后,你面临的不只是队伍变弱那么简单。那3%的属性削弱在打架时真的能感觉到力不从心,无论是出去打野抢资源,还是碰上敌对玩家来打你,都会吃大亏。更难受的是来自联盟内部的压力和孤立,你可能被踢出重要的联盟活动和资源分配,甚至盟友都可能不再支援你,整个游戏体验会变得憋屈又艰难。这种身份也会影响你和其他玩家的社交,大家可能不愿意跟你组队或合作了。游戏里还有其他类似的负面称号比如乞丐或流亡者,也会带来资源减产、行军变慢等额外惩罚,它们的设计核心就是用游戏机制来约束大家的行为,维护联盟内部的秩序和团结。你一旦沾上这类称号,生存空间就被大大压缩了。

不过也别太绝望,叛徒头衔不是一辈子甩不掉的枷锁,只有国王才有权力取消它。想摆脱这个状态,恢复正常,你必须主动找国王或者联盟管理者去沟通协商,承认错误并表达悔改的诚意,看看能不能争取到宽大处理。对方会给你一个赎罪的机会,比如要求你去完成一些指定的、通常比较困难的任务来证明你的诚意和忠诚。这个过程需要你付出额外的努力和时间,但也算是给自己一个洗白的机会。
也许短期内你能捞到一点资源或者抢到一小块地盘,看起来是占了点便宜,但因此失去整个联盟作为后盾和支持,绝对是捡了芝麻丢了西瓜。在游戏里单打独斗、孤立无援是非常危险的状态,你的生存能力和持续发展会受到极大限制。强大的联盟能提供保护、资源和共同作战的伙伴,这些都是个人难以企及的优势。