岩元素晶片主要通过结晶反应产生,该反应要求岩元素与已附着水、火、冰、雷元素的目标发生接触。攻击被火元素附着的敌人会掉落火元素晶片。岩元素本身无法单独产生结晶,必须依赖目标预先存其他元素状态。岩元素必须作为后手元素参与反应,即目标需先被水、火、冰、雷元素附着,再由岩元素攻击触发。

若目标本身带有岩元素附着(如岩盾或石化状态),其他元素攻击无法触发结晶。这意味着只有岩元素角色能主动引发该反应。反应消耗元素量比例为其他元素:岩元素=1:2,但无论实际元素量多少,单次反应仅产生一个晶片。反应存在1秒冷却时间,同一目标在1秒内无法重复触发。

晶片分为五种形态:火、水、雷、冰元素与岩元素反应生成的对应属性晶片,以及幼岩龙蜥特殊行为产生的岩属性晶片。由反应生成的晶片最多同时存在三个,超过数量时最早生成的晶片会自动消失;而岩属性晶片属于独立类别,不占用此上限。玩家操控角色靠近晶片即可拾取,获得对应元素的护盾。反应生成的结晶盾最多存在一个,但可与岩属性结晶盾叠加共存,护盾外观会呈现颜色混合效果。

拾取晶片后生成的护盾持续15秒,其基础吸收量由拾取角色的等级决定,与岩元素角色的精通无关。护盾实际吸收效果受两个关键系数影响:一是护盾属性对特定伤害的吸收率(如冰元素护盾对冰伤有250%吸收率,其他伤害为100%);二是角色的护盾强效属性。护盾本质上相当于额外生命值,防御力虽不提升护盾厚度,但能降低角色所受伤害,间接延长护盾持续时间。实战中需注意元素附着状态与岩元素攻击的衔接效率。建议队伍配置岩元素角色(如诺艾尔、钟离)并搭配其他属性角色提供稳定元素附着。